RO的时候,他收到了对方发给自己的回复:“……闪星的数据收集的非常详实,说明你确实是下了功夫花了心思的。但是那个胡莱的数据是不是太夸张了点?按照你给出来的数据,我算了一下,他的CA都到九十了,PA更是高达一百二,这是什么概念?一百二的PA足以入选国家队了,九十的CA他应该在中超打主力……”
CA和PA都是游戏术语,CA代表该名球员的当前能力,满值200,数字越高越好。PA则代表该名球员的潜力值,同样满值200,数字越高越好。
具体到单项属性,每一项属性的满值都是20。但当前能力并不是所有属性的数字简单相加,而是有权重的。如果该球员是前锋,那么前锋的属性的数据权重就更高,在当前能力的总分中所占比例更大。同样都是16的数据,射门16和防守16在一个前锋身上的权重是不同的。
也因此在游戏里那些万金油多面手,能够打多个位置的人就比较吃亏。比如一个前场攻击手,即可以打前锋,也可以打边前卫,还能打前腰,那么他在射门、盘带、传中和传球方面的属性可能就会相对比较平庸,数值看起来不是很好看。因为不同位置所需要的属性分摊了他的CA和PA。同样都是150的当前能力(CA),他在射门上就可能不会比一个只能打前锋的高,在传球方面可能没有一个只能打前腰的球员高……他的优势在更多的位置适应能力,在战术上的多面性,而不在具体数据。
张子昊连忙解释道:“H大,这个CA可能跟游戏的权重规则有关。胡莱位置单一,只能打前锋,而他恰恰在前锋的主要属性那几项上得分很高,所以就造成了他CA高的这种情况,毕竟他数值好的那几样属性在前锋这个位置上的评分权重特别高。”
HERO:“我当然知道这游戏的计算规则,我是问你给胡莱打13的射门,14的停球是不是太夸张了点?还有18的无球跑动……我查了一下,国家队里都没人有这么高的无球跑动……”
张子昊心说我还想给胡莱的无球跑动打20呢……这不是怕你们觉得太夸张了才减了两点的。
“H大,但胡莱在这几方面的表现确实很突出。上赛季他只打了十五场比赛,而且好多场都还不是首发,没打满全场。进了十一个球,这十一个进球他只用了三十七脚射门。高达%的射门转化率啊,H大!我对比上赛季中甲射手榜前二十名的数据,这个射门转化率是那份榜单上第一的。实际上如果不是闪星在联赛冲刺阶段秦林受伤,导致他们的中场输送炮弹能力直线下滑,否则胡莱还应该进更多球的。”
张子昊仔细地给HERO解释道。
“我认为这个射
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