1)第15章 实机演示完成_打造恐怖游戏,吓哭全球玩家
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  时间飞速流逝,很快便过去了一周。

  中午12点半,星动游戏办公室内。

  丁逸站在窗前,端着热茶,望着外面的阴雨绵绵,小口轻饮。

  而另一只手,则接着电话,听着里面来自莞城的一道女声。

  众悦之音工作室。

  [丁总您好,台词本我们核对完了,请放心,绝对没有问题,感谢您选择我们众悦之音。

  女声态度诚恳,毕恭毕敬,非常有职业素养。

  [只是有几个问题需要详细了解一下,请问现在方便吗?

  丁逸倚着墙面,喝着热茶,开口回应。

  但这并非是技术不行,而是心理承受力不行。

  “这文本稿子上说,BOSS的音效要有一种听了就很毛骨悚然的声音,实在抱歉丁总,这个描述太模糊了,请问方便具体说说吗?”

  比如碎肉连着大肠的半截身躯,在躯体断裂口那明显没有细做。

  8个环境音效,打回6个,采用2个。

  接着,将实机演示视频发到了弹幕网。

  79句台词配音,8个环境音效,3个BOSS音效。

  但或许是因为进度太赶的关系,质量上要比畅爽啤酒的那个稍稍差那么一些些。

  听到丁逸的回答后,电话那头响起了噼里啪啦的敲字声,很快,回复传来。

  短短七天时间里里,游戏中的木桶、水草、柜子、提灯、椅子等小物件的模型做的非常好。

  “对了,我希望配音老师是位男性,有了男声的厚重加持,这种感觉会显得更加惊悚。”

  时间再次流逝,很快来到了第三天。

  “就以这个为例,我提供两种参考,你们后期试着融合变通一下。”

  电话另一头的女声当即表示明白,然后静等说明。

  而游戏的重要配音和音效也可以随时使用。

  3个BOSS音效,打回2个,采用1个。

  不过他们依旧表示会克服心理障碍,努力完成工作,绝不影响进度。

  现在,可以利用手头的这些资源,单独做一个实机演示出来了。

  游戏里看尸体,很简单。但要亲手一点点做出来,那没点承受力和见识就难了。

  不过虽然台词少,但为了能够一次过,他在每一句话的后面都加了个小括号,里面写了该用什么情绪和语气来念出这句台词。

  但整体精度很高,细节也能看见。所以丁逸跑了一遍系统后,可以说非常完美了。

  游玩建模的团队经过几次练习后,总算克服了心理障碍。

  不过这也能理解,经常碎尸的朋友应该都知道,这些场面堪称地狱美景,没几年噶人的经验还真不敢直视。

  79句台词配音,全过,无需修改。

  电话那边的女声听到后,顿了顿,语气疑惑的询问。

  丁逸放下了茶杯,坐回了电脑前。

  这个过程并不难,仅花了一个下午时间便完成工作。

  午餐时间结束,该继续工作了。

  他们会有些

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