2)第15章 实机演示完成_打造恐怖游戏,吓哭全球玩家
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  反应也挺合理的,毕竟这个世界,连丧尸都不存在,那比丧尸更奇形怪状的玩意就更别说有多吓人了。

  “方便,你说吧,什么问题。”

  不过现在,他还有更重要的事需要做。

  目前,大部分场景建模已经到手。

  他的剧情文本虽然有几万字,但真正需要配音的主角台词却很少,也就70来句,对配音老师来说不是什么难事,一天足以。

  听到对面的说明后,丁逸扬了扬眉。

  丁逸简单听了一遍,做出了下列判断。

  同时,众悦那边的音频文件也发了过来。

  回忆起了游戏原本的怪物音效,再稍加组织了下语言后,回复道。

  效率可以,是个长期合作的对象。

  “你们应该知道一声平,二声扬,三声拐弯,四声降的声调口诀吧。”

  因为伱总要找参考的吧,而血肉模糊的参考你敢看吗?

  所以丁逸询问之后,才知道这群大学生做这部分的时候很艰难,毕竟太恶心太血腥了,都给人整不会了。

  他打开了游玩建模发来的工程文件包。

  然而,小物件虽然没什么问题,但轮到大物件时,他们就显得心有余而力不足了。

  而众悦之音在收到修改要求后,也是第一时间承诺会尽快提供,最迟三天内。

  [已经记录了,丁总,最快三天给您初版音效。

  [另外,稿子里的角色台词数量不多,好像不到一百句,我们的配音老师一天就能配完。再加上后期调整,最迟后天就能给您初版配音文件,要修改重录的话也请及时通知我们,我们会尽早安排时间。

  丁逸点了点头,没说什么。

  其中大多数都是造型奇特的尸体。

  拖去系统里仔细一看,嗯,不错,果然没让他失望。

  今天是第七天,一个星期时间,看看都做得怎么样了。

  最后,发了一篇通知。

  “我们现在也没看到怪物的形象设计,没有概念,希望能给我们一个方向,这样我们才好从这里去延伸,把您的需求做出来。”

  但还好给的大物件建模整体能看,只要不细看就发现不了问题,而系统刚好可以处理这部分的瑕疵,把不能看变成能看。

  丁逸喝了一口热水,在小学生引擎里开始了演示制作。

  然后,他在赛博平台上申请了《烂肉》的游戏页面。

  因此,很多人体的残肢碎块看起来就显得较为粗糙了,精细程度不如小物件。

  或许是没有亲眼见过尸体的关系,导致这群大学生在细节上的处理较为潦草。

  对此,丁逸也没说什么,人家态度都摆在这里,剩下的就只是等了。

  现在,就等文件发来了。

  “第二种,就是加点收音机的嘈杂声进去,通过辅音渲染氛围,这样就给人一种从嘈杂收音机里响起的刺耳呢喃声。”

  大物件中,有很多跟人体相关的。

  因此,丁逸更加加深了以后长期合作的打算。

  血肉模糊的大物件也变得越来越好了,丁逸也是很高兴看到这群大学生的进步。

  所以,他只是简单的开导了几句后,便投身进了开发工作,将做完的东西放了进去。

  还有锯掉的小腿关节,也能看出赶工痕迹。

  “第一种,类似于无病呻吟,从喉咙发出‘呃’的音调,但要配合第二声的扬。”

  其他的,诸如开膛破肚的无头裸尸、挖掉血肉的飘荡人皮、以及扭曲可怖的怪形等等,都在血腥肉块的部分较为简单。

  可以说是大大的便利了配音员的工作。

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  还有一章可能要0点后了。

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