2)第39章 大佬玩游戏这么牛逼吗?_打造恐怖游戏,吓哭全球玩家
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  肉》这个随机因素过大的游戏要怎么做到速通?

  肢体怪物的AI过于智能,玩家一旦发现在周围出现那根本不敢说话,只能蹲着悄悄绕开。

  不走一条冤枉路,也不走一条错路。

  不知道官方后面会不会出续作,假如出了续作,会承接哪个结局呢?

  如果承接的是坏结局,好家伙,那玩家就要面对两个怪物了…

  丝毫不在意怪物是不是在附近徘徊。

  但有一说一,因为这些视频的关系,玩家对恐怖感还真就直线下降。

  肢体怪物没有死,还活跃在下水道,是不是代表着制作组挖的一个坑?

  好家伙,这让那些玩了七八个小时甚至是一天都还没通关的人情何以堪?

  “这玩意也要搞速通吗(跪下)”

  1.呼唤狗子时,没有选错路。

  但这货就不一样了。

  并且两个结局下,那肢体怪物都没死。

  这个结局,才符合这款游戏的基调。

  只是令玩家们好奇的是,别的游戏你全收集速通也就罢了,毕竟FPS可以无脑突突突,ARPG可以不看剧情直接做任务。

  紧接着狗子发现了主角,然后直接在他面前突变,撕裂肉体,肌皮褪去。

  而且秒男很少躲柜子或者桌子,只有迫不得已的时候才会躲一躲。

  主角的语气在这一刻都变得颤抖了。

  你一个普通人进来了,又怎能例外呢?

  该死,还得死,哪怕你是主角。

  肢体怪物在游戏中本该是压迫十足的存在,结果在这些大佬的视频里反倒成了被戏弄的小丑

  实在牌面丢尽…

  “找狗?遛狗!”

  “不错,也就比我稍稍强了那么一丢丢(狗头)”

  分别为好结局和坏结局。

  “卧卧槽!”

  肢体怪物登场后,别人都是吓的惊慌失措,转身就跑。然后狗狗祟祟的猫着走,一点风吹草动都能吓的炸毛,生怕和怪物撞个正着。

  毕竟整个流程充满凶险,无数人死在其中。

  而好结局的最后,是主角成功找到了受伤的狗子。

  如果出续作的话,那希望能扩大内容,加点NPC之类的进去,这样不至于孤身一人感到害怕了。

  他更多的是通过各种承重柱、桌子、油桶等物件绕过怪物然后甩掉。

  可谓是真正意义上的大佬。

  在看了这个视频后,二话不说,大佬怎么走,我怎么走,主打一个大哥怎么玩,我就怎么玩。

  于是,有一小部分玩家跑到星动游戏的企业号下面,询问如此成功的恐怖游戏会有续作吗?

  最典型的,就是拿完第一把钥匙后遭遇的鬼打墙和无头女尸。

  于是,玩家们就想看看这大佬是怎么玩的。

  老怂逼了。

  坏结局的达成条件只有一个,狗子叫的时候选错了方向。

  “人家玩游戏是战战兢兢,你玩游戏是他娘的迫不及待。”

  有时候不确定怪物的位置了,他还故意大吼大叫,吸引怪物的注意力,甚至当面蹲起嘲讽,还嘬嘬嘬,然后遛狗

  把屏幕前的玩家们都看傻了,纷纷扣字:啊?

  好家伙,把我们折磨的死去活来的怪物,你就这么调戏的?

  不过另一个坏结局反而显得合情合理。

  “下水道伱家的是吧!我超。”

  成为了一个畸形的,形状怪异的恐怖生物。

  不过这也让很多玩家看到了游戏结局,才发现这款恐怖游戏居然还是双结局?

  视频中的秒男,开局直接摁住Shift,在下水道里轻车熟路。

  全程就不带怂的,像个快乐风男一样,在下水道风驰电掣。

  玩家们的留言和私信,丁老板那是一个都没看到。

  现在的他,正和弹幕网的石主管通着电话。

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