1)第42章 消逝的光芒加七日杀_打造恐怖游戏,吓哭全球玩家
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  挂断电话的时候,石主管欣喜的道了一声谢谢。

  而丁逸则能明显的听出石主管语气中的激动和高兴。

  通过这几次交流,这人给丁老板的印象很不错。

  言语间既有大公司的风范,也有寻合作的谦卑。

  没有都市小说里的狗眼看人低,也没有商业电视剧里的迷の高傲。

  合作,就是为了赚钱,就是这么简单,没别的乱七八糟。

  结束了通话后,丁老板开始了自己的正事。

  1.拟真体验的生存机制。

  毕竟前者都是一个物块一个物块搭建出来的,后者是建模渲染。

  玩家被吓一跳,就涨一点。那这个数目,就代表着所有玩游戏的人加起来的惊吓次数,且还在持续增长。

  只有点满了技能,学会了各种书籍知识,才能挺直腰板面对丧尸。

  “等到玩家对贫民区的过去很感兴趣时,再推出《消逝的光芒》,让玩家彻底了解自己游玩的这张地图曾经所发生的事。”

  “《烂肉》的表现还真给力,一波就干到了两百多万。”

  现在,他会了。

  比如榔头、斧头、铲子等等,用来敲打。

  【你获得了生存恐怖游戏《七日杀》完整代码。】

  哪怕伱躲在地底深处,它们也能掘地三尺找到你。

  不过想想2代的质量也能理解,除了操作玩法比1代好之外,其余的可以说拍马都比不过。

  让他们明白在这个游戏世界里,没有一处地方是安全的。

  现在,他的恐惧值还剩222.8W。

  买完后,他又顺便看了下《消逝的光芒2》的价格。

  “这下,就不用局限于《七日杀》这一款游戏了,可以融合一下其他的丧尸游戏进去。”

  除了几个特殊感染者外,普通的丧尸那根本是毫无牌面,形同装饰,只有数量却没有质量。

  而这个想法愈加明确,让他推翻了先前构思的剧情脉络。

  首先,是早就决定好的《七日杀》。

  于是,他当即购买了游戏。

  随着花费15W的恐惧值,他的脑中出现了数个机械音。

  “然后把消光的一小部分剧情打碎,放到游戏里。这样,玩家在体验的时候,也能发现一些蛛丝马迹。”

  尤其是到了夜晚,丧尸释放本能后,那嘶吼与咆哮能让每一个新玩家缩在墙角,持着石斧瑟瑟发抖。

  2.万物皆可破坏的物块设计。

  结果仅需要110W的恐惧值,2代比1代便宜了足足80W。

  将一些不合理的机制修改后,就是丁逸想要呈现给玩家们的一款丧尸游戏。

  而丧尸也是非常给力,一旦让它们发现了你,无论你躲在哪,它们都能用那双无情铁手摧毁一切,把你揪出来吃掉。

  【你获得了生存恐怖游戏《七日杀》美术设定集。】

  让玩家知道这是一款以生存为主,合作为辅,共同感受被丧尸支配的恐怖游戏。

  “对啊,既然都

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