2)第42章 消逝的光芒加七日杀_打造恐怖游戏,吓哭全球玩家
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  把贫民区单拎出来了,还编写了新剧情,那为什么不把世界观的时间线往后挪一挪,放到消光的数年后?”

  恐惧值:237.8W。

  尽管这个机制很不合理,毕竟丧尸也是肉做的,用双手摧毁金属和混泥土显然过于天方夜谭,但确实吓到了一大片玩家。

  丁逸则是要把这个机制合理化。

  于是,丁逸搜索了消光,一看价格,我滴乖乖,这可真贵啊

  需要190W的恐惧值。

  “好吧,以消光的体量和玩法来说,这个价格,合情合理。”

  接着是丧尸从高空落下后,不再是现在的毫发无伤,而是改为头着地必死。

  别的游戏,丧尸那就是经验宝宝,最典型的就是《消逝的光芒》和《求生之路》了。

  不错,真不错。

  既然是多人生存游戏,那地图自然得是开放式的。

  首先是破坏系统,丧尸不再是双手挖爆一切,而是会根据物块的材质使用一定的基础工具。

  【你获得了恐怖游戏《消逝的光芒》宣传预告片。】

  其中,他最满意的一点,就是里面的丧尸强度要比其他游戏的丧尸稍强那么几分。

  【你获得了恐怖游戏《消逝的光芒》完整代码。】

  最后,7天一次的血月机制改为丧尸攻城,以现实中的7天一次在周末晚上通过活动的形式放出。让玩家们参与,保卫人类营地。

  【你获得了生存恐怖游戏《七日杀》宣传预告片。】

  这款游戏他看中的,无非就是三点。

  眼前的电脑桌面,也出现了美术设定集的PDF文档和宣传预告片。

  3.玩法多样还能升级打造的建造模式。

  “一份游戏赚两份钱,很划算。”

  “虽然我只是借用下哈兰城贫民区的地图,但把整个游戏买下来的话,那也可以在后续单独出这款游戏。”

  丁逸微微闭眼,2秒后,睁开。

  说着,丁老板开始购买游戏。

  想到这,丁老板直接购买了游戏。

  《消逝的光芒》

  到时候,就能让玩家们在消光的地图里体验七日杀的内容玩法了。

  于是,他又挑选起了另一款游戏。

  看到恐惧值的数量,丁老板不禁笑出了声。

  而丁逸想做的,就是把《消逝的光芒》第一张地图,也就是哈兰城的贫民区单拎出来,放在《七日杀》的代码里,再用系统切割为全物块的形式。

  再来是水下,丧尸不能在水中畅通无阻的漫步,而是会浮在水面上,潜不下去。

  沟通系统,进入商城。

  集挖矿、探索、搜刮建筑、建家、打造防御设施等一体的沙盒游戏。

  初入七日杀的萌新玩家,进房搜刮时准能被吓得浑身炸毛,让他们意识到这款游戏的丧尸与别的游戏完全不一样。

  这样,即便有些物块形状是《七日杀》里没有的,但切割出来后,自然也就存在了。

  至于原本的《灾变前夕》地图…那是什么?丢掉!

  “这样的话,玩家们也能.”

  【你获得了恐怖游戏《消逝的光芒》美术设定集。】

  而七日杀的丧尸,虽然数量少,遍布的也很散,但却能给人最直接的感官恐惧。

  突然,丁逸脑中灵光一现,萌生出了一个想法。

  前提是,他需要找建模师把整个《消逝的光芒》贫民区做出来。

  《七日杀》的地图虽然也是开放式的,但丰富与细节程度上很难比得了消光地图。

  游戏购买了之后,丁老板打开TXT文档,重新编写起了设定。

  这章原本是美末1,结果因为一些描写不给过,所以就改为了消光1。

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