3)第32章 随便想个借口_游戏制作人的自我修养
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  国产网游迄今为止难以逾越的巅峰。

  一款稳定月流水4亿左右的产品,带来的持续收益太可怕了。

  这还只是天海十数款运营中项目的其中之一。

  这也是端游和单机的区别,为公司带来持续而稳定的经济收入,不是绝大多数单机游戏的一锤子买卖,上线后两个月的收入基本上就是总收入的90%以上,有的甚至开卖第一天就定下了基调。

  即使后面持续推出DLC,本地口碑已定,靠DLC翻盘不是说不可能,但太难了。

  去年一年,依靠着这款产品,可以说是天海正式登基,坐上王座的一年。

  锋芒毕露,一时无双。

  另一个原因是,天海在投资行业内部,名声说不上太好。

  被它并购后打入冷宫的团队很多,原本的希望之星慢慢凋零。

  贯彻KPI考核,硬逼着研发部门增加付费点,畸形消耗游戏生命周期,最终导致上线两三个月便夭折的项目也有。

  拒绝后被它用盘外招玩儿死的厂商也不少。

  随着它自身体量的壮大,行事也逐渐跋扈了起来。

  虽然做生意又不是古惑仔,敢忤逆我,我就要弄死你。

  不至于。

  但商业行为也有商业行为的竞争模式。

  如果被天海视作潜在的竞争对手,它有不少方法可以让你陷入绝对被动,非常难受。

  所以唐玲还是提交给陆启,她现在也算较为了解这老板了,所以不是让他定夺是否接受投资,而是心里先有个谱,做好准备。

  所幸,单机和网游现阶段来看,也算得上隔行如隔山。

  天海暂时应该不太伸得过手来吧。

  或许人家也就根本随便一提,实际上也没怎么把四十二太当做一回事呢。

  陆启看了眼邮件,点点头道:“跟之前一样就行了。”

  唐玲领命:“好,我这就回复。”

  陆启想了想:“措辞上姿态还是放低一些吧,找个借口搪塞下。”

  唐玲问:“找啥借口啊?”

  “我哪儿知道,你随便想个,说得过去就行。”

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