3)第78章 我有微操你又不是不知道_游戏制作人的自我修养
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  月了,连个名单最终名单都还没确定。

  把几个制作人的家底都翻得底朝天了,从技术,偏向,效率,处事风格到为人品行,是不是有礼貌,面对长辈用不用敬语,和霓虹国本国文化是否能够亲和兼容,事无巨细都捋了一遍。

  暂时的支持率上高丽人朴成泰排在最高,实在是另外两位都有自己的“缺陷”。

  伊恩·列文毫无疑问是花钱大手大脚,而且它的上一款产品《时空之城》说到底虽然艺术和口碑上是成功,但商业上毫无疑问是失败的,直接把自己的工作室都给搞解散了的程度。

  而陆启呢,虽然自带流量,当前人气很高,是舆论目光关注的宠儿,但那不仅仅是一名游戏制作人啊,同样也是一家游戏公司的老板,这样的人会来霓虹国帮自己做游戏吗,能做好东西为啥不自己家公司就做了呢。

  新谷宽心里也着急,今天的专项讨论会上抱着笔记本电脑,给诸位诸位部长和本部的嫡系游戏制作人们播放了一段CG动画。

  当然就是《修罗战场》的预告片了。

  其中征服了无数玩家和观众的次元斩同样也征服了与会的所有人。

  尤其是社长大川一熊一下子就喜欢上了,他是土生土长的神甲人,从小就被灌输的是神甲这家公司的企业文化和审美风格。

  神甲的审美,就是硬核。

  它们的作品中主角但凡是个人类男性,往往都是硬汉风格,紧身背心加夹克,牛仔裤,发胶大背头,肌肉线条硬朗,脸上有刀疤都很正常。

  这世界上第一款3D的格斗游戏也是这家公司做的,FTG,最为硬核的游戏类型之一。

  哪怕是做竞速游戏,他们的作品都会比其他同类更考验玩家的反应和操作,速度更快。

  这种酷到极致设计一下子就抓住了熊哥的心,有种江湖觅知音的感觉,当下就拍板决定,就是你了,陆制作人!

  先发一封意向邮件先沟通一下,看看对方的态度吧,也了解下对方有什么需求。

  都可以商量的,先表达出神甲的诚意。

  在大川一熊看来,首先技术上神甲这种老牌公司肯定是比四十二这种新兴团队要强上太多,双方根本就不在一个层面上。

  无论是游戏方方面面可动用的资源,从研发到运营,从技术到产品宣发,团队经验,IP影响力种种,陆启这样天赋型的制作人,完全可以在这里实现原本在他自己公司难以实现的创意。

  而且项目盈利分红也不是不行,按照具体销售额与四十二共享项目收益,如果不能盈利风险则完全是神甲自己承担。

  甚至可以向四十二限时限量授权部分神甲旗下诸多经典IP,如果对方需要的话。

  神甲也确实可以拿出不少非常具有吸引力的条件。

  ……

  “好啊。”四十二三楼天台的花园里,陆启坐在秋

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